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                3D成像是靠人兩眼的視覺差產生的。人的兩眼(瞳孔)之間一般會有8厘米左右的距離。要讓人看到3D影像,就必須讓左眼和右眼看到不同的影像,使兩副畫面產生一定差距,也就是模擬實際人眼觀看時的情況。3D的立體感覺就是如此由來的。
                目前,在全球的電影院里商用化的3D放映技術主要包括主動立體和被動立體兩種。近期,一些公司又推出采用RGB分色技術的光譜立體放映技術(INFITEC)。
              3D成像技術最遠可以追溯到1844年,一位名字叫做D.B的外國人通過一個立體鏡拍下了世界上最早的3D照片。
              1839

              拍下了世界上最早的3D照片的立體鏡

                1839年,英國科學家查理.惠斯頓爵士根據“人類兩只眼睛的成像是不同的”發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
               
              1922
              世界上第一部3D電影《愛情的力量》放映現場示意圖
                1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。


              1952     1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是“獅子在你腿上,愛人在你懷里”。盡管《生活》雜志在當時稱該片“廉價、荒謬”,但眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的“自然視角”。
              1953 1953年,《恐怖蠟像館》等一批3D恐怖片應運而生,3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。 《恐怖蠟像館》,3D片在上世紀50年代進入黃金期  
              1954 3D立體電影的起源及中國立體電影史
              《電話謀殺案》是3D精品
                1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那只不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。
                1954年03月05日 ,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。

              有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》

              《魔術師的奇遇》海報
              1962
                1962年,我國的天馬電影制片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。后來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
              1982
                1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鐘,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
              1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復蘇。

              1983
                1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
              1985
                1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。

              2004
                2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房占全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的“超強組合”,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
              2005
                2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》采用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。

              2008
                2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。
              2009

                2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部采用停格動畫形式的3D電影。2009年,《阿凡達》成為有史以來制作規模最大、技術最先進的3D電影。阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品。該影片預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。

              2010
                大衛·斯萊德(David Slade)執導的《暮光之城3:月食》已于2010年6月30日上映。影片采用3D IMAX技術 。
                《暮光之城3:月食》的故事繼續圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之后,她還將面臨新的吸血鬼軍團的挑釁。據悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規模亦越來越大,特效水準也將大幅度提高。
              中國立體電影史
                1962年,天馬電影制片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。后來又陸續出現了《歡歡笑笑》、《快樂的動物園》、《靚女阿萍》、《俠女十三妹》等。中國拍攝的立體電影是偏光立體電影。
                3D電影在國內大范圍上映實際始于2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺……100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數是普通影片的10倍!“賣一部電影的票房就收回了放映設備的投入”,堪稱奇跡。
                一系列引進的3D大片掀起了3D熱潮,國內眾多院線紛紛擴建、更新放映設備,力推3D電影。08年中國的3D銀幕數量還只有86塊,一部《地心歷險記》6700萬的票房極大的刺激了各院線老板的胃口,紛紛上馬升級3D銀幕和設備,到暑期《冰河世紀3》上映之時,中國的3D銀幕數量已經迅速發展到350塊。《阿凡達》上映之時,中國的3D銀幕數量將突破600塊,成為緊隨美國之后的全球第二大3D電影市場。中國3D銀幕數量2010年的目標甚至是1300塊,直追美國目前的2000多塊。
                短短一年半時間,3D銀幕數翻了近五番,而且這一增速還在持續。目前影院對于3D設備有兩種選擇方式,一種是放映機成本較低,投入幾十萬,但科技含量在眼鏡上,因此一副立體眼鏡的成本就達到了700元(如今更新換代,不少影城已經不需押金了);另一種方式,則是眼鏡只有20到30元,但設備成本高達幾百萬。只要有數字銀幕,在此基礎上花20多萬元添加設備就能放映3D電影,成本不算高,復制起來非常容易。因此絕大部分影城都采用前者設備放映DDD電影。
                中國3D電影市場一不留神成為全球第二,成長速度可謂一日千里。同時,一批優秀的影視、動畫工作者也投入到了3D電影的制作。中國第一部真人實景拍攝的3D電影《樂火男孩》已于今年8月上映,開創了國產3D電影的先河。隨后,兩部國產DDD動畫電影《齊天大圣前傳》和《麋鹿王》都打出“首部國產3D動畫片”的旗號于9月29日同時上映。只可惜國產3D電影還不成熟,一方面技術上不能真正與好萊塢3D效果抗衡,另一方面急功近利的創作不倫不類,這三部電影進入市場也是幾乎石牛入海。
                業內傳言“未來兩年,市場上國產3D電影會出現“扎堆”之勢。3D真人版《驚魂平安夜》、《唐吉訶德》、《胡桃夾子》和3D動畫《搖滾藏獒》、《天書奇譚》、《古蜀傳奇》、《齊天大圣鬧天宮》、《豬八戒招親》等將與勢頭更加兇猛的進口3D大片形成直接競爭。 但目前狀態來看,和《齊天大圣前傳》、《麋鹿王》、《樂火男孩》相似,這些影片都貌似為了搶3D熱潮,分食3D技術帶來的巨額效益,誠意難說。
               
              主動立體數字放映技術

              主要設備

                單臺符合DCI技術規范的2K數字放映機,支持主動立體放映的數字電影服務器,普通高增益銀幕,液晶眼鏡,液晶眼鏡同步信號發生器
              技術原理
                放映機和播放器通過提高畫面刷新率(為2D放映的2倍刷新率),在同一臺放映機上播放左右眼畫面,通過液晶眼鏡的同步開關功能,讓左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。
              優點
              1、設備一次性投入低
              2、采用普通高增益銀幕,不影響2D電影放映
              3、光利用率相對比其他立體放映技術高(約16%)
              缺點
              液晶眼鏡的價格較高,目前市場價約為100-800美元一幅,運營成本較高
              快門式缺點
              一:眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節目,那么電池產生電流的同時發射出來的電磁波產生輻射,會誘發想不到的病變。
              二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
              三:亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼鏡很容易疲勞。

               
              光譜立體數字放映技術

              主要設備
                單臺符合DCI技術規范的2K數字放映機,支持RGB分色立體放映的數字電影服務器,RGB分色色輪和控制器,普通高增益銀幕,RGB分色眼鏡。
              技術原理
                放映機內置高速轉動的RGB分色色輪,為左右眼提供不同的RGB色彩配置,放映機和播放器通過提高畫面刷新率(為2D放映的2倍刷新率),在同一臺放映機上播放左右眼畫面,通過RGB分色眼鏡,讓左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。
              優點
              1、設備一次性投入成本較低
              2、采用普通高增益銀幕,不影響2D電影放映
              缺點
              1、RGB分色眼鏡的價格較高,目前市場價約為50美元一幅,運營成本較高
              2、光效利用率相對比其他立體放映技術低(約9%)
              3、色飽和度低于其他立體技術
                 
              被動立體數字放映技術

              主要設備

                符合DCI技術規范的2K數字放映機×兩臺,支持主動立體放映的數字電影服務器×兩臺,偏振鏡×兩套,高增益金屬銀幕,普通偏振眼鏡。
              技術原理
                采用兩臺放映機和播放器分別播放左右眼畫面,通過偏振鏡和金屬銀幕為左右眼提供不同方向偏振的光線,觀眾戴上偏振眼鏡,左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。
              優點
              1、偏振眼鏡的價格便宜,運營成本低
              2、光效利用率相對比其他立體放映技術高(約38%)
              不閃式3D的優越性
              1.沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡并且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。
              2. 可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內,在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。
              3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。
              4.體現沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現象是因為右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現3D影像,所以不會發生畫面重疊現象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人無法感知的水平。
              5.體現沒有畫面拖拉現象的高清晰3D影像。不閃式3D能夠體現1秒鐘240張3D合成影像。所以在相同的時間里,不閃式3D能表現更多的畫面情報而體現沒有拖拉的高清晰立體影像。所以不閃式3D也被稱作世界唯一的240赫茲3D電視。
              缺點
              1、設備一次性投入高(兩套放映設備)
              2、采用高增益金屬銀幕,影響2D電影放映效果
               
                    D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D便是指三維空間。相比普通的2D畫面,3D更加立體逼真,讓觀眾有身臨其境的感覺。目前的3D技術可以分為裸眼式和眼鏡式兩種,裸眼式3D技術目前主要應用在工業商用顯示方面(以后還將應用于手機等顯示設備中);眼鏡式3D技術則集中于消費級市場。《阿凡達》采用的全部是眼鏡式3D技術。如果細分的話,眼鏡式3D技術可分為色差式、快門式和偏光式(也叫色分法、時分法、光分法)三種,而裸眼式3D技術可分為透鏡陣列、屏障柵欄和指向光源三種,每種技術的原理和成像效果都有一定的差別。
               
              色差式3D
                色差式3D歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本低廉,但是3D畫面效果也是最差的,需要配合色差式3D眼鏡才能看到3D效果。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像。目前我們較為最常見的濾光片顏色通常是紅/藍,紅/綠,或者紅/青,目前采用這種技術的影院以及越來越少了。
              優點:技術難度低,成本低廉
              缺點:3D畫質效果不是最好,畫面邊緣易偏色

              偏光式3D
                偏光式3D也叫偏振式3D技術,屬于被動式3D技術,眼鏡價格也較為便宜,目前3D電影院、3D液晶電視等大多采用的是偏光式3D技術。和快門式3D技術一樣,偏光式3D也細分出了很多種類,比如應用于投影機行業的偏光式3D需要兩臺以上性能參數完全相同的投影機才能實現3D效果,而應用于電視行業的偏光式3D技術則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,從實現的方式二者也存在很多差別。
              在偏光式3D系統中,目前市場中較為主流的有RealD 3D系統、MasterImage 3D、杜比3D系統三種。

              杜比不僅有立體音效,還有立體視覺
                特別是RealD 3D技術,其市場占有率最高,而且不受面板類型的影響,可以幫助任何支持3D功能的電視和顯示器產生出高清3D影像,擁有這項技術的RealD公司主要是通過技術授權進行推廣,目前已經和東芝、索尼、JVC、三星等公司達成了合作,在3D影院方面其占有率也遙遙領先。
                杜比3D數字影院由內置了3D顏色管理的杜比服務器、杜比3D濾光輪組件和杜比3D眼鏡組成,其設計理念和優勢就是采用被動式眼鏡和適用于白色銀幕。需要注意的是,杜比3D系統可以直接安裝在數字放映機的燈

              快門式3D技術


                快門式3D技術主要是通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)來實現3D效果,屬于主動式3D技術。當3D信號輸入到顯示設備(諸如顯示器、投影機等)后,120Hz的圖像便以幀序列的格式實現左右幀交替產生,通過紅外發射器將這些幀信號傳輸出去,負責接收的3D眼鏡在刷新同步實現左右眼觀看對應的圖像,并且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產生錯覺(攝像機拍攝不出來效果),便觀看到立體影像。
                NVIDIA的3D stereo、德州儀器的DLP Link還有XPAND 3D系統都是均屬于快門式3D技術。從片源來看,快門式3D技術的資源也最為豐富,刷新率提升到120Hz的視頻和游戲均可實現3D立體效果。得益于NVIDIA在顯卡市場中的領先地位,和德州儀器DLP在投影機市場占據半壁江山優勢,快門式3D技術在電腦和投影機行業已經成了3D技術的代名詞。但是快門式3D技術的一大制約便是眼鏡的價格,由于屬于主動式眼鏡,所以成本和售價較高,很多消費者難以接受。
              優點:資源相對較多,廠商宣傳推廣力度大,3D效果出色
              缺點:快門眼鏡價格昂貴

              泡和成像元器件之間,其濾光便相當于DLP投影機中的色輪,換言之,杜比3D數字影院使用了德州儀器DLP投影機的成像核心。
              使用中,杜比3D濾光輪置于現行標準數字放映機內部,在燈泡和光引擎之間,可以減輕光引擎的壓力,而且成像之前已完成分色,所以不會降低圖像質量;旋轉的濾光輪分出光譜信息不同的兩份紅、綠、藍,經過特殊設計的眼鏡則在左右眼只能分別接收到各自的光譜信號;使用杜比3D數字電影系統,2D和3D電影只需使用一個文件包即可,通過1U大小的杜比3D濾光輪控制器(DFC)保持濾光輪與放映機同步,杜比3D濾光輪可下降進入光路、呈現3D效果,也可上升避開光路、呈現2D效果,避免了雙母版帶來的麻煩;而且DFC操作極為簡便,通過面板一鍵控制濾光輪的升降,并且面板可直觀顯示三種工作狀態。
              優點:偏光式眼鏡價格低廉,3D效果出色,市場份額大
              缺點:安裝調試繁瑣,成本不便宜
              裸眼式3D技術
                裸眼式3D技術大多處于研發階段,并且主要應用在工業商用顯示市場,所以大眾消費者接觸的不多。從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
                裸眼式3D顯示設備在觀看的時候,觀眾需要和顯示設備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術和快門式3D技術尚有一定的差距。不過液晶面板行業巨頭友達光電,研發巨頭3M等已經在積極進行研發,預計部分裸眼式3D顯示設備將可以實現量產。
              光屏障式(Barrier)
              光屏障式(Barrier)技術
                光屏障式3D技術也被稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢,但采用此種技術的產品影像分辨率和亮度會下降。光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。
                這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
              優點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢
              缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低

              柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術
                柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其最大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區,而不是只投射一組視差圖像。
                之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題。

              優點:3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響
              缺點:相關制造與現有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線。

              柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術圖
              指向光源(Directional Backlight)技術

                指向光源(Directional Backlight)3D技術投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序(sequential)方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。
              優點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構,3D顯示效果出色。
              缺點:技術尚在開發,產品不成熟。
              其他裸眼3D技術
                在2009年4月,美國PureDepth公司宣布研發出改進后的裸眼3D技術——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實現在不使用專用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時所呈現3D影像的效果。
                另外,國內廠商歐亞寶龍旗下的Bolod裸眼3D顯示器如今已經發展到第四代,產品也全部實現高清顯示,在國內的3D顯示行業處于領先位置。
                對于3D顯示技術,消費者也并非一片叫好聲,請大家時刻保持清醒的頭腦,切不可盲目追隨。
              移動裸眼3D技術
                2013年3月,美國惠普公司宣布,他們研發出一種新型裸眼3D技術,可用于安裝在移動設備上。未來人們便可用肉眼直接觀看手機上的3D圖像。
                2013年3月月,這項技術由量子論科學家戴維·法塔勒博士和惠普研究所的同事一同完成。
                    3D技術相信大家已經非常的熟悉了,本次北京國際廣播電影電視設備展覽會(BIRTV2013)上,承載這種技術的設備陸續展出,應用于廣電行業,其擁有自己的獨特優勢,并不像在消費級行業那樣,空有一身功夫難以施展, 3D成套的拍攝輸出方案,為廣電用戶提供了簡單可行的3D解決方案。
              本次BIRTV2013展會上,雖然支持3D顯示的設備非常之多,比如監視器,液晶拼接以及LED大屏等等,其中很多產品都有3D功能,但是這并不是其展示的主要方向,反而是成套的3D拍攝方案,從視頻拍攝到制作,再到輸出,才是本次展會3D技術的新方向,之所以出現這樣的原因,和3D片源稀少有很大的關系。 。
                3D片源稀少的問題并不是中國的問題,在電影行業極為發達的美國市場,精致的3D片源也是非常的稀少,很多都是偽3D作品,畫面亮度不高,出屏的效果也不好,加上3D功能推廣了近3年的時間,從阿凡達的熱潮開始,到現在很多普通消費者都擁有了3D設備,設備普及了,但是應用的頻率很少,因此3D的關注度極具的下降,但這并不代表3D就真的一無是處了。

                在廣電或者說廣告拍攝市場,3D技術依然擁有很大的優勢,其獨特的效果對于普通消費者的吸引力還是很大的,因此這種完備3D拍攝方案,才會集中出現在展會之中,其向需要3D效果的用戶提供簡單可行的方案,而這種拍好的3D片源,在廣告市場有著自己的獨特意義,其主要作用不是用于拍攝3D電影,重點在于拍攝短時間的、優質的3D視頻片段。


              魔影3D單機被動式偏振設備

                魔影偏振式單機3D系統采用圓偏振技術,采用電子方式高速切換偏振極性,實現左右眼圖像的分離,讓左眼只能看到左眼圖像,右眼只能看到右眼圖像,從而實現單機3D效果。
                該被動式3D偏振系統在使用和操作上也非常簡單,首先將其固定在數字放映及的鏡頭前,只需一根連接線與數字放映機相連,即可實現偏振式3D效果。在展會現場,魔影公司就有數字影院放映機在播放3D影片,參觀者只需帶上3D眼鏡即可感受逼真的3D畫面。


              魔影3D眼鏡


              索尼的3D液晶顯示設備

                索尼不僅將展示全流程的4K設備,其還展為國內電視臺提供的最大3D轉播車,該系統中具備10個2D標準訊道,2個預留高速訊道,并且具備外來6訊道的擴展能力;3D模式時,系統具備6個3D訊道,即4個標準3D訊道和2個2D轉3D的訊道。整個系統擁有高端頂級配置,可制作不同版本的節目,調度分配靈活,配有安全可靠的應急備份環節以及網絡化的控制系統。


              安達斯3D超高清拍攝解決方案

                時代華彩展出飛迪歐分體被動式3D影院系統,包括FD-S3壁掛式、FD-S8機掛式、FD-S7電動二代等適合不同場合效果的產品。飛迪歐還涉獵主動式3D眼鏡,展出FD-G5及FD-G6等款型,采用電路后置設計,佩戴后重心后移,分別可持續工作300小時和150小時,并可待機超過1年。

              新款3D播放系統。該款高效光3D影院系統實施了高效光利用技術,自主設計光學補償鏡頭組,將原本反射浪費的光線重新再利用,使光透過率高達64%;而且該產品使用液晶調光技術,將光線偏振態重復調制,反復利用,使得光利用率達26%;因其液晶材料低于150um的響應速度,支持高達60fps高幀率。
                影院系統中實現3D放映一般有兩種,一種為偏振3D、另一種為被動3D立體方式,兩種方式需要選擇不同類型的3D眼鏡來觀看。從家用投影機的性能來看,一般3D眼鏡并不能通用,各品牌之間也有各種限制。但是3D眼鏡廠商為適應用戶的需求,也為得到更多的影院采購,推出了全兼容3D眼鏡,可支持各品牌的3D信號頻率。


              深圳市樂視環球科技有限公司展示裸眼3D廣告機

                樂視環球科技有限公司展出的裸眼3D廣告機LS-14601備受關注。據現場工作人員介紹,此次展出的裸眼3D廣告機利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫中事物即可以凸出于畫面之外,也可以深藏于畫面之中。表現出來的畫質色彩艷麗、層次分明、活靈活現、栩栩如生。


              裸眼3D產品展示
              分體被動式3D影院系統
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