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              音頻編解碼器技術解剖
               更新時間:2011-4-6 14:32:12  ( 編輯:小愚 )   

              內容導航:

              解析一個編解碼器


                讓我們分解一個編解碼器。為了把整個事情說清楚,我們看一篇在2004年10月音頻工程學會年會上提交的論文,它描述的是DolbyDigitalPlus技術

                該論文說新的DolbyDigitalPlus編碼解碼器是基于DolbyDigital的較早版本,也叫AC-3。DolbyDigitalPlus或加強型的AC-3(E-AC-3)保留了元數據載運器、過濾器庫和幀結構。目前的數據速率范圍從32Kb/s到6.144Mb/s。在采樣速率32KHz和六模塊轉換幀的條件下,數據速率控制的分辨率可達到每秒1/3位。(數據速率的分辨率正比于采樣速率,反比于幀的尺寸。)

                E-AC-3保留了AC-3的六個256系數轉換幀結構,但它允許包含一個、兩個和三個256系數轉換模塊的較短幀存在。其結果就是,音頻傳輸可以在高于6?0Kb/s的速率下進行,這適合于某些限制了每幀數據量的DVD。

                E-AC-3可以支持目前的5.1、6.1或7.1頻道,進而一直到電影院的13.1頻道。主音頻節目位流加上多達八個的附加子流經過多路選通進入一個單一的E-AC-3位流。通過頻道替換消除了矩陣減法引起的編碼失誤。與AC-3相比,E-AC-3能多傳輸七個獨立的位流。

                編碼效率的提高還可以通過一個新的濾波器庫、更好的量化、強化的頻道耦合、譜擴展和一種名為“瞬態預噪音處理”的技術來實現。

                當具有穩定特征的音頻出現時,該濾波器庫在現有的AC-3濾波器庫之后加入一個二級DCT。這把六個256系數轉換模塊轉換成一個單一的1536系數混合轉換模塊,且提高了頻率分辨率。這個提高的頻率分辨率與六維向量分量(VQ)及增益自適應分量(GAQ)結合在一起可以改進“難于編碼”信號的編碼效率,比如說黑管和大鍵琴。

                VQ用于需要較低準確度的頻帶區。當需要更高準確度分量時,GAQ更有效率。此外,通過頻道與相位保存的耦合可以使編碼效率得到一個提升。在AC-3用一個高頻單合成頻道作為每個頻道上高頻部分的地方,加入相位信息和編碼器控制的譜幅度處理能夠讓這個高頻單合成頻道處理較低的頻率,從而減小了有效的編碼帶寬并增大了編碼效率。

                譜擴展是用頻域上轉換的較低頻譜段代替了較高層的頻率轉換系數。該轉換頻譜段的譜特征通過轉換系數的譜調制與原始的形式匹配。

                為了提高低數據速率時的音頻質量,E-AC-3采用了瞬態預噪音處理技術。這個后解碼過程把預噪音誤差降到最低,其做法是采用可縮短預噪音持續時間的時標合成技術,因而降低了瞬態擾動的可聽度。由編碼器計算并在E-AC-3位流中發送的元數據提供了后解碼過程、時標合成處理所需的參數,時標合成處理使用了聽覺情景分析技術

                后處理

                用于音頻編碼解碼器中后處理的專有算法與DolbyDigitalPlus這類壓縮標準一樣重要,它們對任何受許可人也相同。在這個領域中,這些算法對多頻道標準攜帶的信息進行操作,從而把家庭影院轉化成任何形式的收聽場所:從一個巨大的教堂到一個爵士音樂俱樂部的戶外搖滾音樂會。

                按照ADI公司SigmaDSP產品經理ThomasIrrgang的說法,后處理全都是圍繞著OEM商追求一個“簽名聲音”的愿望開展的。大概最先做成功這點的是THX公司。其它開展后處理研究的公司包括SRS、TruSurroundXT和TruBass。

                在電視領域有能夠復原MP-3編碼損失的后處理器BBE,包括BBE3D和BBEMP。還有一種專門用于電視的算法BBEViva,在電視中立體聲話筒一般放置的非常近以便獲得良好的立體聲收聽效果。

                低音增強在便攜系統和電視機中正變得重要起來,這些設備不會給大的話筒驅動器留有大的空間。目前最突出的是WAVES公司的MaxxBass算法,它大概也是最流行的低音增強算法,因為它增強了正被處理材料中低音的主觀感受水平,同時又不加入任何低頻能量。

                Dolby公司在后處理領域以其VirtualSpeaker(虛擬話筒)和DolbyHeadphone(Dolby耳麥)算法而聞名于世。Dolby公司表示其技術復制了多個所以聲音簽名,包括反射,同時提供了串擾抵消,以便保持每個耳朵的環繞音質不被其它話筒的環繞音質所抵消。虛擬話筒和Dolby耳麥算法最初是由澳大利亞的LakeDSP公司開發的。Lake現在是Dolby的一家分公司。

                當然,天下沒有免費的午餐。諸如虛擬話筒這樣的算法只能在一個相對小的室內空間(俗稱“甜場”)中模仿缺失話筒的存在。在這個“甜場”之外,環繞信息崩潰了。該聲音不算壞,但聽起來它來自一個常規的雙耳話筒設置,情況就是這樣。

                為了重新生成一個物理空間,Panasonic公司的網站上說,其HallMode(大廳模式)“再生了回響效果,使聽眾有一種空曠之音繞著自己傳播的感覺,”而且它在“享受音樂廳內的交響樂表演時的效果尤其好。”一個雅馬哈A/V接收器的評論家認為雅馬哈的音樂廳“的確加入了額外的一維,使人感到聲場的高度,‘音樂廳模式’甚至讓你忍不住要嘗試一下。對于令人喜愛的Mahler第四交響樂的立體聲錄音,‘音樂廳模式’給人一種親臨現場的感覺。”

                房間修正

                在后處理領域,超越虛擬化的下一步就是房間修正。這個功能開始出現于2002年或2003年的高端多頻道系統中,而且目前已經發展到處于價格/性能譜系中端的系統。它對一套公寓樓內家庭影院系統的用戶滿意度至關重要,因為在家庭影院系統中不可能對稱設置左、右話筒,或者說房間內一堵墻的聲學性能不同于它對面墻的聲學性能。多頻道系統從房間修正技術中獲益最多。它也許對兩頻道設置的影響較小,但立體聲系統一般說來對誤調整和誤校準不那么敏感。

                房間修正涉及到把該系統調整為TEST(測試)模式,在最喜歡的傾聽位置處放一個麥克風,并播放出一系列測試聲音以便弄清楚房間聲學性能方面的信息和話筒本身的局限性,隨后根據專有算法調整增益和均衡度。對于房間整定技術,一個令人感興趣的交叉領域是汽車應用。多年來,一直在對昂貴汽車內OEM的音響系統進行聲學調整以便獲得最佳性能,但這是一個相當費力而且相當主觀的人工過程。

                汽車制造商已經開始采用自動的聽覺空間調整。實踐證明,除了豐富的聽覺經驗外,這類調整一個最重要的方面就是聲學上的回音抵消。這意味著消除從免手拿話筒到安裝在太陽帽或頭頂處麥克風的反饋。

                

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              內容導航
               第1頁·音頻編解碼器技術解剖  第2頁·個人音頻
               第3頁·解析一個編解碼器  第4頁·手機和個人多媒體設備的融合


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