近年來,顯示產業已開啟存量競爭模式,降本增效、加大產品創新、提升產品競爭力、打造產品新賣點等已成為面板和品牌廠商重要發力方向。從細分賽道來看,得益于電競面板成本持續優化與應用場景的日益拓寬,電競產品已成為細分市場重要的增長引擎,產品刷新率也在加速升級。除此外,擁有多種設備(如PC、筆記本、手機、游戲主機等)的用戶群體正持續增長,加大了對于辦公和娛樂雙重屬性需求,倍頻顯示(雙模顯示)產品已成為市場新貴,如TV市場上4K2K 60Hz產品倍頻到4K1K 120Hz,顯示器應用上4K 160Hz倍頻到FHD 320Hz。
對于normal顯示產品,視頻每一幀畫面的呈現,均需要顯示設備一行一行的將像素投射出來,比如大家熟知的1080p,指的就是一個物理像素為1920*1080分辨率的視頻采用逐行掃描呈現。倍頻
技術,即改變原有的掃描方式,使刷新率翻倍,如何實現倍頻
方案,市面上主要有兩種
技術方案:

(1)DLG
DLG
技術,全稱Dual Line Gate,是將原有的逐行掃描方式改為一次掃描兩行,即Gate兩行同時打開,Source兩行輸出同一數據(兩行內容一樣),從而實現像素充電時間加倍,使刷新率翻倍。如4K(3840*2160)畫面60Hz產品,原本每幀需要累積掃描2160行,一秒鐘掃描60幀畫面。使用DLG
技術后,一次可掃描兩行,累積僅需掃描1080行(2160行/2),減少了一半的掃描時間,因此可以實現一秒鐘掃描120幀畫面。但同時,原本兩行不同的內容被同一數據內容取代,有效像素減半,從而導致分辨率下降,即4K2K 60Hz倍頻至4K1K 120Hz。因此,像素面積較大、低PPI的產品,DLG
技術會產生明顯的顆粒感,畫質表現較差,而在高PPI、小像素面積產品上,表現尚可。同時,該
技術可兼容Dual Gate
技術,成本具備一定優勢。

(2)HSR
HSR
技術,全稱Hardware Super Resolution,也是倍頻
技術的一種。主要是通過時序調整實現差值顯示,即在每一幀圖像中,只渲染奇數行或偶數行的像素,而另一行則融合相鄰兩行的信息進行顯示。如圖3,第一行顯示全像素,第二行一半顯示第一行像素,一半顯示第三行像素,第三行顯示全像素,依次類推。對比DLG
技術,雖兩種
技術方案均放棄了一半掃描信號,但HSR
技術第二行可同時顯示一半相鄰行像素,從而減少畫面顆粒感,畫質表現更優秀。因此,在大像素面積、低PPI產品上,更具優勢,如當前TV倍頻顯示產品基本均為HSR產品。

因此,綜合來看,DLG和HSR雖均能實現刷新率翻倍,但兩者的畫質損失差異較為明顯。而TV等大像素面積產品,基本均以HSR
技術方案為主,DLG
方案在中小尺寸或更具優勢。
展望未來:多場景融合,雙模顯示或將成為市場新貴
得益于其靈活性和多場景適用性,以及多接口、智能切換
技術的發展,近年來雙模顯示市場發展迅速, TV市場正穩步增長,MNT市場其產品陸續問世,其與OLED、MiniLED等高端顯示
技術結合,提供了更優秀的畫質表現,并有望進一步向中小尺寸傳導。展望未來,
技術升級、應用場景擴展、AI結合、與其他顯示
技術融合將是未來顯示產品發展的主要方向,雙模(倍頻)顯示或將成為未來市場的主要發展方向。