度假小鎮 Alys Beach 位于美國最南端佛羅里達州 30A 公路盡頭的兩側。這里的建筑風格源于百慕大群島,貝殼砂石鋪設的沙灘小道、粉飾精致的海灘別墅環繞著細膩柔軟的白色沙灘,龐大的建筑體量及克制的材質與色彩組合,在 Alys Beach 產生了統一感,形成明晰的空間辨識度。
自 2008 年起每年春天的一個周末,來自各地的藝術家匯聚到這里,參與到數字涂鴉藝術節中。今年藝術家們運用科視技術將他們的作品投影到明亮的白色建筑上,創造了獨特的增強現實體驗。
2019 “Alys Beach”數字涂鴉藝術節
藝術家 Kaiman Walker 的作品《Chimes(鐘)》使用一套秋千,通過科視投影機和潘多拉魔盒管理內容,創造了基于游戲的互動式體驗。
Walker 表示:我樂于看到人們全身心地投入到娛樂項目中,于是我想到了游樂設施。我想創作一件可以通過投影展示的藝術作品,它隨著人們在游樂設施上玩耍而不斷變化。最終它變成了秋千。
為此,我開發了傳感器,可與土木工程師用于流體仿真的水仿真器進行交互。我使用開源代碼庫創建了一套可與人交互的流體仿真器。
藝術家 Tamiko Thiel 和 /p 在小鎮的白色建筑上進行投影,通過平板電腦捕捉來賓的影像疊加在魚的投影上。魚隨著平板的移動而游動,來賓不斷“侵擾”它們的棲息地,這些魚最終將變成塑料垃圾。
Van Zee 探索了左右腦之間的相互作用,及技術對我們思維的影響。
她談到自己的互動作品:我們每天都受到大量內容、信息和媒體的圍攻,這帶來一系列的副作用,比如注意力的持續時間縮短、重復思考,每次手機響時釋放的腦內啡,這些都啟發了全新模式下的思維方式。
我們在位于狹長湖面左右兩側的兩座房子上進行投影,當你走在人行道上時,你的輪廓會被傳感器捕捉到,然后將之與左腦和右腦動畫交織在一起。
科視投影機和潘多拉魔盒圖像處理產品確保作品的投影效果完全滿足藝術家的構想。
照亮這些大型數字藝術作品并不容易。對藝術家們來說,最大的挑戰是時間安排緊迫,無法在藝術節期間架設和管理環境照明系統,以及確保內容展示符合預期。
運用一堆軟件和五個相互聯通的程序進行創作是一件異常復雜的任務。有一位經驗豐富的潘多拉魔盒技術人員可以操控媒體服務器讓它按指令運行,簡直太棒了!我在現場可以全身心投入我的創作,進展非常快。
——Kaiman Walker
用 14,000 流明亮度的科視投影機展示作品的機會讓藝術家 Thiel 無法拒絕。
第一次有人對我說,‘我們有非常出色的投影機!亮度非常高,可以投影到房子上。’這就是我一直以來的構想。當數字涂鴉藝術節的組織者聯系到我時,我當即就回答,‘是的!這正是我想做的!’
媒體設計師和制作人 Van Zee 在工作中不時有機會接觸到投影映射和數字藝術作品,此次在數字涂鴉藝術節上的作品讓她可以做一些前所未有的嘗試。
我喜愛與投影機打交道。任何表面都可以作為畫布,而不必局限在 16×9 的平面屏幕上,可以是一座房子、一顆樹、一個人,任何你能想到的媒介。
成人和孩子們都非常喜歡這些具有探索意義的互動式作品。
我最喜歡的是《kids' night(兒童之夜)》。孩子們是最誠懇的批評者,他們忠于自己真實的想法。很高興看到他們喜歡我的作品,并且玩得很開心。
——Kaiman Walker
一起來欣賞流光溢彩的藝術節現場吧!
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