平行空間分解高端軍事仿真研發順利完成
中國投影網投影資訊 來源:中國投影網 2012-5-14 7:30:22 編輯:非凡 [
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【中國投影網資訊】國內當前的游戲以及仿真類表現效果相比國外同行業來說,還處于初級階段,除了建筑類漫游題材,因為商業市場的需求,十多年來有了一定的積累,無論畫面表現還是創意都達到了一定的高度,但是高端游戲類仿真不同于傳統建筑漫游以及工業產品類展示仿真,游戲類仿真涉及到的專業技術知識相對要復雜的多,就簡單一款偏向于對戰的軍事互動仿真游戲來說,如果要達到次世代(next generation)級別,無論是畫面表現,玩法實現。

后續維護,對從業人員的要求就顯得格外苛刻,次世代游戲主要是針對xbox360,ps3,高端pc玩家等用戶,簡單的從開發技術層面來舉例分析,一款二戰類仿真空戰游戲,因為加入了更多的與用戶交互元素,除了要對戰機的模型,貼圖進行尊重史實的制作之外,還要為實現戰機對戰而制作廣袤的戰場虛擬環境,二戰螺旋槳戰機每小時飛行速度在700-900公里左右,這時就必須要制作巨大逼真的地形場景,哪怕總的游戲仿真體驗時間只是短短的10分鐘,也要準備至少100km X 100km的超大地形和天空模擬環境,否則用戶的游戲體驗將大打折扣。

接下來再說說人工智能(AI)方面,這也是一款仿真類游戲的成敗關鍵,而當前市面上的大部分所謂軍事仿真游戲,幾乎都不涉及人工智能,哪怕有也是極為的簡單,這畢竟不再是20多年前紅白機FC的光槍打鴨子游戲的年代了,還拿剛才提到的二戰空戰類仿真游戲來說,敵機只是一個勁的朝著幾個預先設定好的路徑傻飛,而不會對玩家座機飛行狀態進行分析,不會主動攻擊,也不會受到攻擊而躲避盤旋,甚至連簡單的單環戰,雙環戰姿態都做不出,試問這樣的游戲怎樣對得起“仿真”二字呢?
涉及到開發環節,話題是說不盡的。
總而言之,一款仿真游戲無論是偏向于仿真還是偏向于游戲,都是為了讓用戶獲得最佳的交互體驗,北京平行空間數碼科技有限公司,由具備多年參與國外次時代游戲開發的高手組成,無論從項目策劃到制作開發,從軟件引擎到硬件環境,都具備全方位,全流程的自主研發經驗和實力,一個有激情和有戰斗力的專業團隊,傾心打造國內高標準軍事類仿真游戲項目。讓您的海、陸、空戰斗體驗更上一層樓。
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